Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Pfeile Walküre Barbaren

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Prinz
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese Prinz
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Walküre
Bogenschützen Prinz Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Hexe
Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Bogenschützen Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Hexe
Barbaren Lakaienhorde Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Prinz Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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