Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Bogenschützen
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Königsriese Wächter
Wächter
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile
Walküre
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Pfeile
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Wächter Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Wächter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Wächter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Wächter
Wächter Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter
Infernodrache

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