Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Banditin
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Banditin
Königsriese
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Königsriese Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Königsriese Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Drachenbaby Banditin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Banditin
Koboldgang
Banditin Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Drachenbaby
Hexe Banditin Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Banditin Hexe Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Infernodrache
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Infernodrache

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