Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Musketierin Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Königsriese Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Gift
Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Rabauken Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Schweinereiter Rabauken Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Rabauken
Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Musketierin
Schweinereiter Rabauken Königsriese Koboldhütte Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Rabauken Königsriese Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Königsriese Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldhütte
Rabauken
Musketierin Prinzessin
Königsriese
Musketierin
Rabauken Koboldhütte Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte
Rabauken Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Rabauken Musketierin
Koboldhütte Rabauken Musketierin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Rabauken Musketierin
Musketierin Pfeile Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Rabauken Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Musketierin Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Rabauken Musketierin
Pfeile Rabauken Koboldhütte Prinzessin
Rabauken Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Koboldhütte
Rabauken Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Koboldhütte
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Rabauken Musketierin Koboldhütte
Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Koboldhütte
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Rabauken Musketierin Koboldhütte
Rabauken
Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Rabauken Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Rabauken
Rabauken Musketierin Prinzessin
Rabauken Koboldhütte Musketierin
Pfeile Rabauken Musketierin Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Rabauken Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin

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