Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Kampfholz
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Fledermäuse Skelettarmee Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Gift Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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