Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Fischer Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Fischer
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Fischer Elektromagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Fischer Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Phönix

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Skelettarmee Fischer
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettarmee Fischer Elektromagier
Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettarmee Kampfholz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Elektromagier Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Phönix
Kampfholz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Phönix
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Phönix
Skelettarmee Elektromagier Bomber Kampfholz Fischer
Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Bomber Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Phönix
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Phönix
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Phönix
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Phönix
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Phönix
Skelettarmee Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Phönix Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Bomber
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fischer

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