Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Hexe Fischer
Knall
Bomber Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Hexe Fischer
Feuerball
Bomber Hexe Fischer
Gift
Bomber Hexe Fischer
Blitz
Ritter Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Fischer Feuerball Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Bomber
Königsriese Ritter
Ritter
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Königsriese
Bomber Feuerball Fischer Elektrogeist Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Bomber
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Ritter
Hexe
Ritter Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Hexe Fischer
Fischer
Elektrogeist Bomber Ritter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Bomber Ritter
Hexe Ritter Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Hexe Fischer
Ritter Bomber Fischer
Hexe Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexe
Bomber Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrogeist Hexe Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Ritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Bomber Elektrogeist Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Bomber Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Hexe Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Ritter Hexe Fischer
Feuerball Elektrogeist Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Elektrogeist Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Kampfholz Hexe Fischer
Feuerball Hexe Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Fischer

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