Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Grabstein Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Walküre
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Barbarenfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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