Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Void
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Schweinereiter
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Void
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin

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