Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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