Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Gift Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Königsriese Magier Gift Hexe
Magier
Königsriese Schweinereiter
Gift
Königsriese Schweinereiter
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Pfeile
Feuerwerkerin
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Gift
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber
Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Gift
Hexe
Bomber Feuerwerkerin
Gift Hexe Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Gift Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Hexe
Pfeile Gift
Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Bomber Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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