Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Fischer
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Fischer Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Eisgolem Fischer
Koboldgang
Eisgolem Königsriese
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Blitz Fischer Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Königsriese Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Feuergeist
Magieschütze
Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Barbarenfass Fischer Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Blitz
Fischer
Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Feuergeist Blitz
Koboldgang Fischer
Blitz Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Blitz Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Fischer
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Fischer Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Blitz
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blitz Fischer
Koboldgang Fischer
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Fischer Magieschütze
Barbarenfass Feuergeist Eisgolem Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Fischer
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Blitz Fischer
Koboldgang Blitz Eisgolem Barbarenfass Fischer
Koboldgang Fischer
Feuergeist Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Blitz
Fischer
Blitz Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Blitz
Blitz Koboldgang Eisgolem
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Koboldgang Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Eisgolem Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Fischer
Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Blitz Magieschütze
Blitz
Koboldgang Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz
Fischer

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