Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Bogenschützen Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen Kanone
Kanone
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Kanone
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball
Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Kanone Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerball
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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