Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rabauken Königsriese
Rabauken
Lakaienhorde Drachenbaby
Königsriese
Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Königsriese
Walküre
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Drachenbaby
Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Rabauken Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Rabauken Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Rabauken Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Rabauken Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Walküre Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre
Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Rabauken Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Hexenmutter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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