Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Goblin Curse Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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