Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Rabauken Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Barbaren Rabauken Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Barbaren Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze Barbaren Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Elixiergolem Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Barbaren
Rabauken
Magieschütze
Königsriese
Barbarenfass Kobolde Magieschütze
Elixiergolem
Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig
Magieschütze
Rabauken Königsriese Elixiergolem Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Rabauken
Barbarenfass
Königsriese
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Kobolde Rabauken
Barbaren Koboldkäfig Kobolde Rabauken
Barbaren Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Rabauken Magieschütze
Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Barbaren Rabauken Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Kobolde Barbaren Rabauken Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Barbaren Koboldkäfig Rabauken
Kobolde Barbaren Rabauken Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Barbaren Rabauken Magieschütze
Barbaren Koboldkäfig
Rabauken Kobolde Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig Barbarenfass
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Magieschütze
Rabauken Kobolde Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig
Barbaren Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Barbaren Rabauken Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Rabauken Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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