Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Königsriese Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Jäger Magieschütze Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Feuerball Jäger Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Königsriese Jäger Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Jäger
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Königsriese Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Jäger Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Feuerball Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Jäger
Kanone Megaritter
Magieschütze
Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Magieschütze
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magieschütze
Jäger Kanone Megaritter
Kanone Jäger Megaritter
Kanone Jäger Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kanone Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Kanone Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Kanone Jäger
Kanone Jäger Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerball Magieschütze
Kanone Jäger Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Kanone Jäger Magieschütze
Kanone Jäger Megaritter
Kanone Feuerball Jäger Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Megaritter Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Jäger Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Jäger
Megaritter Kanone Feuerball Jäger Kleiner Prinz
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Feuerball
Kanone Jäger Megaritter
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Feuerball Magieschütze
Kanone
Megaritter Jäger
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Feuerball Jäger Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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