Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Goblin Curse Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Spiegel
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese
Goblin Curse
Pfeile
Eismagier
Königsriese Ritter
Elektromagier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Spiegel Ritter Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Eismagier Elektromagier
Königsriese
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Goblin Curse
Eismagier
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Ritter Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Elektromagier
Goblin Curse Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Goblin Curse Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Ritter Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Ritter Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Goblin Curse
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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