Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Void Walküre Infernodrache Elektrodrache Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Void Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Königsrekruten Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Pfeile Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Void Walküre
Königsriese
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Infernodrache
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Pfeile
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache
Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Void
Void Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Void
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Void Elektrodrache Walküre Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Walküre Void
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Void Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Void Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void

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