Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Eismagier
Königsriese
Barbarenfass Blitz Eismagier Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Drachenbaby Königsriese Barbarenfass Eismagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Eismagier Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Königsriese
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Blitz
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Ritter Blitz Eismagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Blitz Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Ritter Blitz Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz
Ritter Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Ritter Koboldkäfig Blitz
Blitz Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Ritter Koboldkäfig
Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Koboldkäfig Blitz Eismagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado
Blitz Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz

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