Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Funki
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Hexe Funki
Kampfholz
Königsriese Jäger Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Jäger Hexe Ballon Funki
Gift
Infernoturm Jäger Hexe Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Jäger Hexe Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Jäger Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Jäger Infernoturm Hexe Ballon Königsriese Blitz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Jäger Infernoturm Hexe Ballon

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Blitz Hexe Funki
Infernoturm
Jäger
Königsriese Ballon P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A.
Ballon
Jäger Funki
Blitz
Königsriese
P.E.K.K.A.
Jäger Hexe
Funki
Königsriese Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Infernoturm
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Jäger
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Funki
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Funki Hexe
Infernoturm Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki Blitz
Infernoturm Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki
Blitz P.E.K.K.A. Funki
Jäger
Infernoturm Jäger Blitz Hexe
Blitz Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Jäger Funki
Hexe Jäger
Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Funki Hexe Blitz
Funki Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Jäger
Infernoturm Jäger Blitz P.E.K.K.A. Funki
Funki Infernoturm Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Jäger Hexe
Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Jäger
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Jäger Blitz
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Blitz Funki
Jäger Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger Hexe Funki
Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Jäger Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger Funki
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Funki
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Funki
Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Funki
Jäger Hexe
Hexe Funki
Jäger Blitz
Blitz
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Jäger Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Jäger Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Jäger Funki
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Jäger Hexe Funki
Hexe
Jäger Hexe Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Jäger Hexe Funki
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz Jäger Funki
Blitz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Blitz Funki
Blitz Hexe
Blitz Jäger Hexe
Blitz Jäger Funki
Blitz
Blitz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki

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