Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Wächter Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Wächter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Bombenturm Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Lakaienhorde Wächter Magieschütze Holzfäller
Bombenturm
Wächter
Königsriese Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Lakaienhorde Königsriese Wächter Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Königsriese
Bombenturm
Magieschütze
Wächter
Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Bombenturm Wächter Holzfäller
Holzfäller
Wächter Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Infernodrache
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Holzfäller Wächter
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Wächter Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernodrache Bombenturm Holzfäller
Wächter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Wächter Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller Wächter
Bombenturm Lakaienhorde Wächter Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Lakaienhorde Wächter Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Bombenturm Wächter Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Lakaienhorde Bombenturm Goldener Ritter
Wächter Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze
Wächter Lakaienhorde Bombenturm Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Bombenturm Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Wächter
Lakaienhorde Bombenturm Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Magieschütze
Wächter Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Wächter Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Wächter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Goldener Ritter
Lakaienhorde Wächter Holzfäller
Lakaienhorde Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Wächter Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache

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