Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Schweinereiter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Königsriese
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Königsriese Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Walküre Schweinereiter
Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Magieschütze
Königsriese
Walküre
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Lakaien Walküre Skelettkönig
Magieschütze
Koboldgang Walküre
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Lakaien Magieschütze
Koboldgang Walküre Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Walküre Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang
Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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