Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Ritter
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Tornado Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Königsriese Megaritter Knall
Knall
Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Königsriese Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Tornado
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Tornado
Königsriese
Tornado
Skelette Knall Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Tornado Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Ritter Tornado Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Tornado
Ritter Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Tornado
Knall Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Megaritter
Tornado
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Tornado
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Pfeile Tornado
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Tornado
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Pfeile Ritter Tornado
Knall Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Knall Pfeile Tornado
Fledermäuse Knall Pfeile Tornado
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Megaritter

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