Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze Mönch Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Flugmaschine Megaritter
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Mönch
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Megaritter
Frost
Magieschütze
Königsriese Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Flugmaschine Megaritter
Königsriese
Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Frost
Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Megaritter Mönch
Megaritter Frost
Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Frost Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Eisgeist Flugmaschine Frost
Megaritter Eisgeist Frost Magieschütze
Megaritter
Mönch Eisgeist Frost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Frost Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Megaritter Mönch
Megaritter
Eisgeist Flugmaschine Frost Magieschütze Mönch
Speerkobolde Flugmaschine
Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Mönch
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Mönch
Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze Mönch
Megaritter Flugmaschine Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Frost Mönch
Mönch Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze Mönch
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Frost Magieschütze
Mönch Flugmaschine
Mönch Flugmaschine Magieschütze
Mönch Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze Mönch
Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Mönch Frost
Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch
Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch
Magieschütze Megaritter Mönch
Mönch
Flugmaschine Mönch
Frost Eisgeist Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Mönch
Flugmaschine Magieschütze Megaritter Mönch
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Frost
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Frost Magieschütze Mönch
Megaritter
Magieschütze Mönch
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Mönch
Frost
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Mönch
Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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