Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Königsriese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Megaritter
Tesla
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Wächter Hexe
Feuerball
Königsriese Megaritter
Wächter
Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla
Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Tesla Megaritter
Wächter
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Wächter
Hexe
Bogenschützen Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Skelettarmee Tesla Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen
Tesla Skelettarmee Hexe Wächter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Tesla Wächter Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Tesla Megaritter
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Wächter Hexe
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Tesla Feuerball Wächter Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Tesla Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Wächter Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Tesla Hexe
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Wächter Skelettarmee
Megaritter Tesla Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Wächter Hexe
Bogenschützen Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball
Megaritter Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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