Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber
Bomber
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Bomber Gift Tunnelgräber Hexe Prinzessin Königsgeist
Gift
Königsriese Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Königsriese Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Gift Bomber Hexe Königsgeist
Prinzessin
Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Bomber
Tunnelgräber Königsgeist
Königsriese
Gift
Hexe
Königsgeist
Tunnelgräber
Bomber
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Bomber Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Hexe
Hexe Feuergeist Bomber
Hexe
Bomber Gift Prinzessin
Feuergeist Bomber Königsgeist
Feuergeist Gift Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Feuergeist Bomber Tunnelgräber Königsgeist
Gift Hexe Bomber Prinzessin Königsgeist
Gift Hexe Prinzessin
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Bomber Gift Hexe Prinzessin Königsgeist
Bomber Gift Hexe
Feuergeist Bomber Hexe Königsgeist
Gift Hexe Feuergeist Bomber Prinzessin Königsgeist
Bomber Königsgeist Feuergeist Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Gift Bomber Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Hexe
Feuergeist Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift
Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Gift
Gift Bomber Hexe Prinzessin Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Königsgeist
Gift Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Bomber Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Bomber Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Prinzessin
Feuergeist Bomber Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Prinzessin Königsgeist
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift Bomber Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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