Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Königsriese Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Riesenskelett Funki
Königsriese
Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Walküre
Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Wut
Hexe Funki Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Königsriese Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Königsriese Walküre Wut Hexe Funki
Funki
Wut Koboldgang Königsriese Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Königsriese
Walküre
Koboldgang Hexe Funki
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Funki Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Hexe
Walküre Riesenskelett Funki
Hexe Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Riesenskelett Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Funki Koboldgang Hexe
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Koboldgang Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Riesenskelett Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Koboldgang Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Funki
Hexe
Hexe Funki
Koboldgang Funki
Walküre Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Walküre Hexe
Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Walküre Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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