Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Bomber Rabauken Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Bomber Rabauken Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Elixiergolem Jäger
Feuerball
Bomber Rabauken Suspicious Bush Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger
Gift
Bomber Rabauken Suspicious Bush Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Jäger
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler Jäger
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Elixiersammler Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Elixiergolem Jäger Rabauken Königsriese Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Suspicious Bush Elixiergolem Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Elixiergolem Barbarenhütte
Rabauken
Barbarenhütte
Königsriese
Bomber Jäger Barbarenhütte
Suspicious Bush
Elixiergolem
Bomber Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Bomber Rabauken Königsriese Elixiergolem Jäger
Elixiersammler
Jäger
Königsriese Elixiergolem Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Barbarenhütte
Rabauken
Königsriese
Suspicious Bush
Elixiergolem
Barbarenhütte
Bomber Jäger
Elixiersammler
Jäger
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber
Barbarenhütte Jäger Rabauken
Barbarenhütte Jäger Bomber Rabauken
Barbarenhütte Jäger Rabauken
Bomber
Bomber Rabauken Jäger
Jäger Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Jäger Rabauken
Bomber Rabauken Jäger
Bomber Rabauken Jäger
Jäger Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Bomber Rabauken
Bomber Barbarenhütte Rabauken Jäger
Barbarenhütte Rabauken Jäger
Barbarenhütte Rabauken Jäger
Barbarenhütte Bomber Rabauken Jäger
Bomber Rabauken Barbarenhütte Jäger
Jäger Bomber Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Bomber Rabauken Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte
Bomber Jäger
Rabauken Barbarenhütte Jäger
Jäger Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Barbarenhütte Jäger
Rabauken Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rabauken Jäger
Rabauken Barbarenhütte Jäger
Bomber Rabauken Barbarenhütte
Rabauken Bomber Barbarenhütte Jäger
Bomber Rabauken Barbarenhütte Jäger
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte
Bomber
Jäger
Bomber
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Bomber
Bomber Jäger
Bomber
Barbarenhütte
Bomber Jäger
Jäger
Jäger
Bomber Jäger
Barbarenhütte
Jäger
Rabauken Jäger
Bomber
Rabauken

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