Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass
Königsriese
Pfeile Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Pfeile Wächter Skelettarmee
Wächter
Königsriese Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Königsriese
Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Wächter Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Wächter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Wächter Scharfrichter Elektromagier
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Wächter Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Wächter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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