Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Königsriese Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Ofen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Eismagier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ofen
Königsriese Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Walküre Ofen Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter
Eismagier
Königsriese Drachenbaby
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Königsriese
Walküre
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ofen
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Ofen Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Ofen Kampfholz
Elektromagier
Walküre Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ofen Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Walküre Ofen Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Ofen Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ofen Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Ofen Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Ofen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ofen Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Ofen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Ofen Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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