Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Flugmaschine Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Mauerbrecher
Flugmaschine
Ritter Königsriese Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Königsriese Flugmaschine Koboldfass
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Hexe Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Ritter Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter Flugmaschine
Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Ritter
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Ritter Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
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