Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Magier Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Königsriese Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Wächter
Königsriese Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Wächter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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