Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Großer Schneeball Königsriese Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Königsriese
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone Holzfäller
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Drachenbaby
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Kanone Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Kanone Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber

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