Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Zappys Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Zappys Jäger Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Zappys Jäger Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Wut Dunkler Prinz Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Skelettfass Wut Dunkler Prinz
Wut
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Zappys Wut
Jäger
Nachthexe
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Pfeile
Dunkler Prinz
Skelettfass
Zappys
Fledermäuse
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Jäger Nachthexe
Jäger
Fledermäuse Dunkler Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Zappys
Jäger Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Jäger Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Jäger Nachthexe Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Fledermäuse Jäger Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile Skelettfass
Zappys Jäger Nachthexe
Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Fledermäuse Zappys Nachthexe
Jäger Nachthexe Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Zappys Jäger
Zappys Jäger
Fledermäuse Pfeile Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Zappys Jäger
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Zappys Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Jäger
Zappys Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Fledermäuse Zappys Nachthexe
Zappys Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Zappys Jäger
Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys Jäger Nachthexe
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Jäger Nachthexe
Zappys
Zappys Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Zappys Dunkler Prinz Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Jäger
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Skelettfass
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Jäger Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Nachthexe
Pfeile Jäger Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Zappys Jäger
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Skelettfass Dunkler Prinz

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