Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Banditin Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Rammbock Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Banditin
Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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