Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Rammbock Zappys Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass
Kanone
Walküre
Koboldfass Rammbock Zappys Hexe
Rammbock
Pfeile Walküre Zappys Koboldfass Hexe
Zappys
Walküre Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Rammbock Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Kanone Zappys Hexe
Rammbock
Zappys
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Zappys
Hexe
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Zappys
Skelettarmee Kanone Walküre Zappys Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Zappys
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Zappys
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre Zappys
Pfeile Kanone Zappys Hexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Zappys
Pfeile Zappys Hexe
Kanone Skelettarmee Walküre Zappys Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Zappys Hexe
Skelettarmee Kanone Zappys
Skelettarmee Kanone Zappys
Pfeile Kanone Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Zappys
Kanone Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Zappys Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys Hexe
Pfeile Walküre
Zappys Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Zappys
Kanone Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Skelettarmee Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Zappys Hexe
Kanone Walküre Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Kanone Zappys Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Zappys Hexe
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe

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