Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Rammbock Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Void Königsgeist Rammbock Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Void

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Rammbock Widderreiterin
Pfeile
Void Skelettfass Rammbock Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Rammbock Hexe Königsgeist Widderreiterin
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Königsgeist
Void
Pfeile
Hexe
Skelettfass Rammbock Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Skelettfass Rammbock Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 1

Fledermäuse
Pfeile
Void
Skelettfass
Rammbock
Void
Pfeile
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Void
Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Void Hexe
Pfeile Skelettfass Void Widderreiterin
Hexe
Königsgeist
Fledermäuse Hexe Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Hexe Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Hexe Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe Königsgeist
Void Pfeile Skelettfass Königsgeist
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Void Hexe Widderreiterin
Void Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Void
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Hexe Königsgeist
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Skelettfass Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Void Skelettfass Widderreiterin
Fledermäuse Void
Void Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Void Pfeile
Skelettfass Void
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Void Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Void Skelettfass Hexe Königsgeist Widderreiterin
Void Pfeile Skelettfass Hexe Widderreiterin
Void Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Void Hexe
Fledermäuse Skelettfass Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Void Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Void
Pfeile Skelettfass
Void Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void Skelettfass Hexe Königsgeist
Void
Void

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