Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Rammbock Holzfäller
Megalakai
Drachenbaby Gift
Rammbock
Gift Bomber Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Spiegel
Rammbock Gift Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Megalakai Rammbock Gift Holzfäller
Gift
Rammbock Megalakai Spiegel Drachenbaby
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Rammbock Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Gift Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Holzfäller
Gift
Spiegel
Holzfäller
Megalakai Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Megalakai
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Holzfäller Megalakai
Bomber Elitebarbaren Gift Holzfäller
Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Holzfäller
Gift Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Gift
Holzfäller Bomber Elitebarbaren
Bomber Megalakai Drachenbaby Gift Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Gift Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift Bomber Megalakai Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren
Gift Bomber Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Megalakai Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Gift
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Holzfäller
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Megalakai Drachenbaby Gift Holzfäller
Gift Bomber Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber Gift Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber
Bomber Megalakai Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Bomber Drachenbaby
Megalakai
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Drachenbaby
Megalakai Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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