Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Prinz Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Gift
Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Holzfäller Prinz Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Elixiergolem
Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Kampfholz Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Holzfäller
Riesenkobold
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Kampfholz
Elixiergolem
Rammbock
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenkobold Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz

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