Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Ofen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Ofen Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Ofen Widderreiterin
Knall
Rammbock Ofen Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Ofen Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Ofen Widderreiterin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Skelettdrachen Ofen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Ofen Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Ofen Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Ofen Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Skelettdrachen Feuerball Walküre Rammbock Ofen Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Skelettdrachen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Skelettdrachen Rammbock Ofen Magieschütze Widderreiterin
Rammbock
Magieschütze Feuerball Walküre Ofen
Ofen
Skelettdrachen Walküre Rammbock Widderreiterin
Void
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze
Rammbock
Ofen
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Void
Magieschütze
Walküre Ofen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Void Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Widderreiterin Skelettdrachen Walküre Void
Skelettdrachen Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre Ofen Magieschütze
Skelettdrachen Ofen Widderreiterin Feuerball Void Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Void Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Walküre
Skelettdrachen Walküre Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettdrachen Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettdrachen Ofen Magieschütze
Ofen Widderreiterin
Feuerball Ofen Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Skelettdrachen Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Void
Feuerball Void Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Walküre Ofen Void Widderreiterin
Walküre
Void Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettdrachen
Walküre
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Feuerball Void Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Void Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Void
Feuerball Skelettdrachen Walküre Ofen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Ofen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Void Skelettdrachen Widderreiterin
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Void Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball Ofen
Feuerball
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void
Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Void Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Void Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Void Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Ofen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Void Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Void Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Void Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze

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