Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Skelettkönig
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Rammbock Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Lakaien Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Barbarenfass Kanonenkarre Skelettkönig
Rammbock
Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Kanonenkarre Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Barbarenfass Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre
Hexenmutter
Rammbock Kanonenkarre
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Rammbock
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Kanonenkarre
Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Hexenmutter
Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien Skelettkönig
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass Kanonenkarre Skelettkönig
Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaien Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Hexenmutter Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Lakaien Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Skelettkönig
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektromagier Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre Skelettkönig
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Lakaien
Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien
Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Hexenmutter
Lakaien
Barbarenfass Kanonenkarre
Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Skelettkönig
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Lakaien Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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