Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Kampfholz Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Hexe Magieschütze
Rammbock
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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