Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsriese Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin
Königsriese Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Rammbock
Blasrohrkobold Musketierin
Magier
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Blasrohrkobold
Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rammbock
Magier
Kanonenkarre
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Musketierin
Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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