Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Großer Gräber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Rammbock Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelettfass Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass
Rammbock
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettfass Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Großer Gräber Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Großer Gräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Großer Gräber
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold

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