Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Hexe Bowler X-Bogen Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock X-Bogen Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler Boss Bandit
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler X-Bogen Boss Bandit
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen Boss Bandit
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe Bowler X-Bogen Boss Bandit
Rakete
Koboldhütte Hexe Bowler X-Bogen Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Bowler Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Rammbock Koboldhütte Hexe Bowler X-Bogen Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Skelettarmee Rammbock Koboldhütte

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rammbock
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rammbock Bowler X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Rammbock Bowler
Bowler
Koboldhütte Hexe
X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Rammbock
Koboldhütte
Skelettarmee Bowler X-Bogen
Skelettarmee
Koboldhütte X-Bogen
Hexe
Bowler
Bowler
Koboldhütte Hexe
X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte X-Bogen
Skelettarmee Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler X-Bogen
Skelettarmee Bowler X-Bogen
Koboldhütte Hexe X-Bogen
Bowler X-Bogen
Hexe Koboldhütte Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bowler
Berserker Skelettarmee Hexe Koboldhütte Bowler X-Bogen
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Bowler Hexe X-Bogen
Skelettarmee Bowler Koboldhütte Hexe X-Bogen
Skelettarmee Koboldhütte X-Bogen
Skelettarmee Koboldhütte Bowler X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler X-Bogen
Hexe Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Skelettarmee Bowler Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler X-Bogen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Bowler
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bowler X-Bogen
Bowler Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Bowler X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Bowler
Hexe
Hexe Bowler
X-Bogen Bowler
X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Koboldhütte Bowler
X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldhütte Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Hexe Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
X-Bogen
Hexe Bowler
Hexe
X-Bogen Hexe Bowler
Hexe Bowler X-Bogen
X-Bogen
Hexe X-Bogen
Koboldhütte Hexe
Bowler
X-Bogen
Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler X-Bogen
Bowler

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