Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Gift Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Gift Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher Gift Magier Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold
Gift
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold
Rammbock
Goblin Demolisher
Magier
Gift
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magier Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Gift Riesenkobold
Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Gift Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Riesenkobold

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