Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Koboldfass Magier Königsschweinchen Hexe Prinz
Rammbock
Ritter Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Magier
Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Ritter Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Rammbock Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Magier Königsschweinchen Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Magier Hexe
Rammbock
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Hexe Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Prinz Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Prinz
Prinz
Magier Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Magier Prinz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Ritter Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Ritter
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns