Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Banditin Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Bombenturm Frost Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett Banditin
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Frost Riesenskelett Banditin
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Widderreiterin Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Bombenturm Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Frost Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Bombenturm Banditin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Frost Banditin Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Bombenturm Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Banditin
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Bombenturm Frost Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Frost Riesenskelett
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Banditin
Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Frost Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin

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