Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Ballon Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Ballon Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Königsrekruten Magier
Kampfholz
Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Magier Ballon Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Frost Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Frost Großer Gräber Magier Ballon Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Frost Großer Gräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Widderreiterin
Magier
Wut Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Wut
Ballon Magier
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Ballon Magier
Widderreiterin
Königsrekruten Magier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Magier
Frost Großer Gräber
Wut
Frost
Magier
Ballon
Tunnelgräber
Widderreiterin
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Widderreiterin Königsrekruten Frost
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten
Frost
Widderreiterin Magier Frost
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Frost Widderreiterin
Magier Königsrekruten Frost
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Frost Widderreiterin
Magier Königsrekruten
Königsrekruten Magier Widderreiterin
Magier Frost Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Magier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Magier Tunnelgräber
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin Großer Gräber
Magier Frost Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Frost Großer Gräber
Königsrekruten Magier Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Königsrekruten Frost
Magier
Magier Frost Widderreiterin
Magier
Magier Frost Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Königsrekruten Magier Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber
Frost
Magier
Königsrekruten Magier
Frost
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Königsrekruten
Frost Magier
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier
Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost
Großer Gräber
Magier
Königsrekruten Frost
Magier Widderreiterin
Frost
Tunnelgräber Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost Tunnelgräber
Magier

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